Hada
Clase de raza
Eres diminuto. No puedes llevar armadura (pero sí ropa si es diminuta).
Sólo tienes dos partes de cuerpo, superior e inferior con un único estado de salud cada una. Si estás en el suelo tus dos partes se consideran inferiores, si estás en el aire las dos se consideran superiores.
Ganas la habilidad de volar. Por esta habilidad no ganas pastes del cuerpo extra.
Ganas cargas de inalcanzable. La cantidad máxima es NV. Durante un descanso largo, tras sanar partes del cuerpo (si se pudiera), recupera cargas gastando 1 de sangre por cada una. Cuando recibas el impacto de un ataque, en vez de eso, consume una carga para invalidarlo completamente (pero para el oponente aún cuenta como si hubiera acertado). Este efecto se aplica incluso si la tirada fue crítica.
Sólo tienes dos partes de cuerpo, superior e inferior con un único estado de salud cada una. Si estás en el suelo tus dos partes se consideran inferiores, si estás en el aire las dos se consideran superiores.
Ganas la habilidad de volar. Por esta habilidad no ganas pastes del cuerpo extra.
Ganas cargas de inalcanzable. La cantidad máxima es NV. Durante un descanso largo, tras sanar partes del cuerpo (si se pudiera), recupera cargas gastando 1 de sangre por cada una. Cuando recibas el impacto de un ataque, en vez de eso, consume una carga para invalidarlo completamente (pero para el oponente aún cuenta como si hubiera acertado). Este efecto se aplica incluso si la tirada fue crítica.
Eres increíblemente vulnerable pero a cambio puedes volar y ganas una gran evasión. Se recomienda un gran valor de destreza para evitar que te alcance cualquier ataque.
Habilidades:
1M > conjura una pequeña llama azul flotante que puedes hacer levitar libremente bajo tu control por 10 minutos. La llama ilumina tenuemente su alrededores.
Durante el combate por defecto permanece levitando a tu lado. Pero también puedes decidir que la llama deje de seguirte y permanezca es su espacio (sin consumir acción); entonces puedes consumir tu acción para ordenar que la llama se mueva libremente.
A NV6 puedes ordenar que la llame ataque (consumiend tu acción):
Durante el combate por defecto permanece levitando a tu lado. Pero también puedes decidir que la llama deje de seguirte y permanezca es su espacio (sin consumir acción); entonces puedes consumir tu acción para ordenar que la llama se mueva libremente.
A NV6 puedes ordenar que la llame ataque (consumiend tu acción):
- Alcance corto. Mágico. Arde.
Una vez por día, cuando saques una pifia, repite la tirada (no es opcional).
Aumenta tus pruebas de destino en NV
Aumenta tus pruebas de destino en NV
Al finalizar un combate en el que hayas perdido al menos una carga de Inalcanzable, recupera una carga de Inalcanzable
Gasta una carga de Inalcanzable para realizar dos acciones extras este turno.
Gasta 3 puntos de nivel en total para aprender esta habilidad.
La primera vez que fallas una tirada de muerte que te fuera a matar; en vez de eso, restaura tu sangre y salud al máximo y pierdes esta habilidad. (Puedes volver a aprenderla pagando los niveles.)
La primera vez que fallas una tirada de muerte que te fuera a matar; en vez de eso, restaura tu sangre y salud al máximo y pierdes esta habilidad. (Puedes volver a aprenderla pagando los niveles.)
Puedes volar libremente. En combate, ten en cuenta la altura, puedes moverte hacia arriba o hacia abajo como acción y aumenta tu distancia para el resto de seres en el combate según la misma.
Según como aprendas esta clase ganas alas. Éstas son permanentes o aparecen cuando uses esta habilidad, según cada caso. Cada una tienen tres estados de salud de base y si son heridas esta habilidad queda inhabilitada hasta que se recuperen.
Según como aprendas esta clase ganas alas. Éstas son permanentes o aparecen cuando uses esta habilidad, según cada caso. Cada una tienen tres estados de salud de base y si son heridas esta habilidad queda inhabilitada hasta que se recuperen.