Chamán
Clase radical
Puedes aprender hechizos de mago o de cualquiera de sus descendientes que no sean hijas de otras clases radicales, según tu nivel de chamán. Para poder usar hechizos aprendidos de esta forma, debes de prepararlos a través de un ritual.
En un ritual consumes ítems "ritual" para preparar un hechizo aprendido, puedes preparar varias copias. En combate consumes un uso preparado como acción para lanzarlo (ignorando su coste). También puedes preparar un hechizo como acción en combate, o prepararlos libremente fuera de combate.
Los ítems de ritual tienen tres grupos de propiedades: propiedades de nivel, de clase y de costes. Para preparar un hechizo debes de satisfacer estas tres categorías correctamente.
En un ritual consumes ítems "ritual" para preparar un hechizo aprendido, puedes preparar varias copias. En combate consumes un uso preparado como acción para lanzarlo (ignorando su coste). También puedes preparar un hechizo como acción en combate, o prepararlos libremente fuera de combate.
Los ítems de ritual tienen tres grupos de propiedades: propiedades de nivel, de clase y de costes. Para preparar un hechizo debes de satisfacer estas tres categorías correctamente.
- Para satisfacer el nivel necesitas un ítem ritual con una propiedad de nivel igual o superior al nivel del hechizo. (Adicionalmente aplica NV para ese hechizo igual al nivel del ítem utilizado.)
- Para satisfacer la clase necesitas al menos 3 copias de la propiedad correspondiente a la clase a la que el hechizo pertenece (si pertenece a varias, puedes elegir cuál satisfaces, pero no puedes satisfacerla a medias).
- Para satisfacer los costes (normalmente maná o estabilidad) debes de asegurarte que la cantidad total de copias de esas propiedades en los items usados sea mayor o igual al coste normal del hechizo.
Las propiedades de los ítems ritual se escriben entre llaves. Lista de propiedades:
- NIVEL: El número de nivel no es su valor o número de copia, si no que cada una es una propiedad completamente diferente. Las propiedades de nivel son:
- nivel1
- nivel2
- nivel3
- etc
- COSTE: los básicos son:
- maná
- estabilidad
- CLASE: cada clase tiene asociada su propiedad según:
- Aeromante->viento
- Clérigo->luz
- Conjurador del Caos->caos
- Criomante->hielo
- Druida->naturaleza
- Electromante->rayo
- Hechicero->arcano
- Hemomante->sangre
- Mago->neutral
- Ocultista->oscuridad
- Onírico->sueño
- Paladín->sacro
- Piromante->fuego
- Polimorfo->forma
- Sacerdote Solar->Sol
- Sectario->crepúsculo
(Si una clase no aparece no puedes aprender hechizos de esa clase.)
TODAS las propiedades pueden tener varias copias de la misma esto se indique con "Xnum", ejemplos: {arcanoX2, manáX4, luz}.
Aprovechas la magia inherente de los ingredientes que usas para forjar tu propia magia, incluso sin tener magia uno mismo. Así, no estás limitado a un estilo único de magia, pero eso sí, los rituales para lograrla son bastante complejos...
Habilidades:
Puedes combinar items ritual para combinar sus propiedades en un nuevo item. Partiendo de cualquier cantidad, suma todas las propiedades y para cada una el número de copias es la suma total de todas. Si el item resultante coincide en propiedades con otro item ya existente, entonces es ese item.
[Artesanía] Muchos items son crafteables, esto quiere decir que se pueden crear a partir de otros items base (consumiéndolos). Los items que son crafteables se indican explícitamente de la forma: "Crafteable {nº producto}: {ingredientes}.". Siempre que realices un crafteo haz una prueba-> Crítico: consigue 1 más del producto; pifia: pierdes el producto y los ingredientes. A NV4 también puedes craftear ítems de ritual según la habilidad "Artesanía chamánica" de la clase de Chamán, haces la prueba igualmente.
En vez de tirar 1d20 en precisión, tiras 2d10, sumas el resultado y tratas el valor obtenido como el resultado de 1d20 para todos los efectos. Ganas 1 de pifia (como no puedes sacar un 1, ahora el 2 también es pifia). A NV3 puedes aplicar este efecto a cualquier tirada que incluya 1d20.
Cuando realizas un ritual para un hechizo de clérigo, puedes aplicar FE igual al número de propiedades de luz extra que uses. A NV2, cuando realizas un ritual para un hechizo de druida, puedes aplicar un DD con tantas caras como el doble de propiedades de madera extras que uses. A NV3, cuando realizas un ritual para un hechizo de ocultista, puedes aplicar LO igual al número de propiedades de oscuridad extra que uses. A NV4, cuando realizas un ritual para clérigo o sacerdote solar, puedes aplicar FE igual al número de propiedades de luz y sol extra que uses.
[Química] Puedes trasformar ítem ritual con propiedades de clase en otros a tu elección. Para ello agrupa ítems con propiedades de clase y elige qué propiedad de clase quieres obtener, crea un ítem con esa propiedad por cada 3 copias de propiedades de clase del total. La clase debe de ser de mago o hija directa de mago. Al hacer esto tira un dado, si es pifia pierdes los materiales, si es crítico consigues el doble. A NV4 también puedes usar esta habilidad para crear esencia filosofal, consiguiendo una por cada 7 copias de propiedades.
Como ritual, puedes usar dos items ritual con propiedades {nivel 1} y crear un nuevo item ritual con {nivel 2}. Para cada una de sus otras propiedades, añádela si no estaba presente en el otro y si coincide en ambos, toma tantas copias como el máximo entre ambos. A NV3 también puedes combinar dos items con {nivel 2} para crear uno con {nivel 3}; a NV4 puedes juntar dos de 3 para uno de 4; y así progresivamente.
Esta habilidad no cuesta puntos de niveles aprenderla.
Puedes pagar costes de sangre con la propiedad de sangre, uno a uno. También puedes aprender habilidades de Sabio de la Sangre y satisfacer la clase con propiedad de sangre también (tres copias como es normal).
A NV5 puedes invertir propiedades de sangre para asignarle cargas de venganza a un hechizo al crearlo, a razón de 2:1.
Puedes pagar costes de sangre con la propiedad de sangre, uno a uno. También puedes aprender habilidades de Sabio de la Sangre y satisfacer la clase con propiedad de sangre también (tres copias como es normal).
A NV5 puedes invertir propiedades de sangre para asignarle cargas de venganza a un hechizo al crearlo, a razón de 2:1.
Como ritual, puedes combinar varios items con propiedades de clase con el objetivo de obtener un item con una nueva propiedad de clase. Para esas propiedades que deseas combinar, las clases correspondientes deben de tener al menos una clase hija en común. Para obtener la propiedad objetivo, es requisito que estás las propiedades de cada clase madre. Entonces, combina las propiedades de los items 1 a 1, produciendo 1 copia de la propiedad de la clase hija cada vez; ejemplo con 2: el primer item tiene 3 copias, el segundo 2, los combinas para conseguir 2 e ignoras lo que sobre del primero. La copias que sobren en las combinación, igualmente se mantienen en el nuevo item. Para cada otra propiedad que no estaba involucrada en la combinación, tomas tantas copias como el máximo entre ambos. Sólo puedes hacer una combinación por este ritual. En el caso de que la clase de la propiedad objetivo sólo tenga una madre, igualmente necesitas 2 items (con la misma propiedad de clase madre) para combinar 2 a 1.
Puedes aprender habilidades pasivas a través de la clase de chamán para poder prepararlas como hechizos de ritual. Pero en vez de pasivas hay que gastar una acción para consumir el hechizo preparado por ritual para poder aplicar su efecto en el aliado objetivo hasta el final del combate.
Elige una clase descendiente de mago (o mago) y aprende todos sus hechizos posibles a través de esta clase (de tu nivel de chamán o menor y sin gastar niveles extras).
Aprendes todos los hechizos posibles a través de esta clase (de tu nivel de chamán o menor y sin gastar niveles extras).