Elfo
Clase de raza
Hijas
NinfaEres inmune a veneno y resistente a enfermedad.
Orejas puntiagudas y eternamente bello. Vives hasta unos 200 años y sólo muestras signos de vejez a muy tardía edad.
Habilidades:
Convence a un animal de que sea amistoso. Para lograrlo tira 1d20+NV y supera la tirada del animal de 1d20+IN.
[Animal] Puedes comunicarte con animales. Entiendes cómo se siente y puedes contarles cosas. Eso sí muchos animales son muy tontos en general, no esperes mucho de ellos. Esta habilidad funciona con bestias, pero no con humanoides o monstruos. A NV4 puedes dar órdenes a los animales y éstos las deberán cumplir si estás no les perjudican directamente.
Ganas doble ventaja en pruebas en las que intentas convencer a alguien de algo, incluso si es mentira.
[Vegetal] Puedes comunicarte con alguna plantas para extraer conocimientos secretos.
[Biología] Una vez por descanso largo puedes salir a buscar plantas. Escoge ciertos ítems plantas a tu elección y otros de forma aleatorio; todos deben de ser diferentes entre sí. (Los ítems planta están relacionados con esta habilidad). Entonces asigna cada una a una cara de un d6. Así escoge NV+PE ítems a tu elección y el resto aleatorios (antes de asignar). Finalmente tira el dado y consigues copias igual al número de la cara de la planta asignada en esa cara. Esta tirada es afectada por ventaja/desventaja normalmente.
A NV3 puedes usar un d8 (asignas 8 plantas).
A NV6 puedes usar 1d10.
A NV3 puedes usar un d8 (asignas 8 plantas).
A NV6 puedes usar 1d10.
Elige una raza a la que considerar inferior. Ganas ventaja en ataques hacia ella pero desventaja en acciones beneficiosas hacia la misma. Puedes aprender esta habilidad más veces eligiendo otras razas pero cuesta 2 puntos de nivel en vez de uno.