Orco

Clase de raza

Gana fuerza igual a NV

Pues un orco, ya sabes. Está guapo.

Habilidades:

Ganas NV de armadura física en cada parte del cuerpo. Sólo puedes aprender esta habilidad durante la creación de personaje.
 [Complemento: ataque físico cuerpo a cuerpo] 4ES > Te desplazas al mismo espacio que el objetivo y tras impactar reduce la estabilidad del enemigo por FU. (Debes de haberte desplazado para aplicar el efecto.)
Obtienes 1 de sangre adicional de los alimentos que consumas.

A NV2 eres resistente a todos los estados alterados de los alimentos que consumas.
Aumenta tu fuerza en 3.
Duplica tu saturación y estómago. Durante un descanso largo, pueden volver a hacer todos los cálculos una vez más (curar partes del cuerpos, restaurar maná, etc.).
Puedes investigar el rastro de una criatura para adivinar hacia dónde se dirigió. Gana ventaja en tiradas relacionadas.
Los efectos que hacen que recuperes sangre lo hacen en 1 más. A NV 3 en 2 más, a NV 6 en 3 más.
Tienes ventaja en pruebas relacionadas con resistir efectos alterados
Al aprender esta habilidad elige uno de los dos modos diponibles y sólo puedes usar ese modo:
  1. Una vez activada, hasta el final del combate solo puedes realizar ataques priorizando siempre al enemigo más cercano. Si no tienes a un enemigo a tu alcance, está obligado a usar una acción para moverte hacia el más cercano. Además, tus ataques ganan ventaja. A NV5 tus ataques dañan una vez más.
  2. 8ES > ganas 5 de fuerza y tu ataques dañan una vez extra hasta el final del combate; pero como acción sólo puedes atacar, priorizando el enemigo más cercano (o moverte hacia uno si no hay en tu espacio).

A NV4 aprendes el otro modo también. Al usar esta habilidad, puedes usar ambos modos a la vez pagando los costes.
Eres resistente a arder y explosiones. (Las fuentes explosivas te dañan una vez menos a ser posible.)

A NV7 eres inmune.
Después de impactar 3 ataques, tu ataques físicos dañan una vez extra como efecto adicional al acertar.
Eres inmune al veneno.

Items:

1.0

3.0

Garrote gigante
2 manos. Alcance corto. 
Requiere al menos 12 de fuerza. +5 penetración. Con crítico daña una vez más.

1.0

1.0

Maza
1 mano. Alcance corto. Con crítico aturde 1 como efecto extra.