Ent
Clase de raza
No puedes ingerir alimentos ni restaurar sangre por ningún efecto que no sea de esta clase (pero sí pociones).
Gana un contador de agua con valor máximo a NV. Al consumir una cantidad sustancial de agua, ganas 1 de agua actual. Tras una hora de descanso, consume 1 de agua para restaurar sangre igual a la mitad total.
Puedes pagar costes de maná gastando la misma cantidad de agua.
Gana un contador de agua con valor máximo a NV. Al consumir una cantidad sustancial de agua, ganas 1 de agua actual. Tras una hora de descanso, consume 1 de agua para restaurar sangre igual a la mitad total.
Puedes pagar costes de maná gastando la misma cantidad de agua.
Un ser medio planta, medio animal. Un bicho muy raro y con muchas habilidades raras y exclusivas.
Habilidades:
Ganas NV de armadura física en cada parte del cuerpo. Sólo puedes aprender esta habilidad durante la creación de personaje.
Fuera de combate, a lo largo de una hora, en un sitio con luz natural, consume 1 de agua limpia para sanar una parte del cuerpo (consumiendo 1 de sangre y sólo si hay alguna dañada) y para restaurar NV de sangre. A NV7 puedes hacer esto como acción de tu turno.
[Vegetal] Puedes comunicarte con alguna plantas para extraer conocimientos secretos.
[Vegetal] Alcance medio. 2M > Crea unas raíces en forma de lanza intentan atravesar al enemigo para dañar. Si eres druida aumenta la penetración física por DD.
[Vegetal] 1M > Puedes quedarte quieto y metamorfosear tu cuerpo para ser indistinguible de una planta
[Vegetal] Mágico. Alcance corto en área. Golpe aleatorio. 1M > Daña.
A NV3 daña dos veces (en partes aleatorias distintas).
A NV6 daña 3 veces.
A NV3 daña dos veces (en partes aleatorias distintas).
A NV6 daña 3 veces.
1M > Entierra tu raices en el el suelo y te inmobilizas para ganar 5+NV de armadura física. Puedes interrumpir este estado como acción.
[Vegetal] [Instantáneo] 2M > añade una espina en una parte de tu cuerpo, cuando impacta en el enemigo mira la armadura aplicando penetración física igual a 2xDD, si acierta envenena. (Si no aprendes esta habilidad por druida, aplica penetración física igual a 2xNV)
[Vegetal] Alcance largo. Usas una lianas para agarrarte a un objetivo (un ser, un objeto o un sitio), sólo necesitas impactar para conseguirlo. Una vez agarrado, como otra acción, puedes tirar con fuerza para atraer el objetivo hacia tí o lanzarte hacia él (según quién pese más), en cualquier caso realiza un ataque sobre el mismo que daña y es un impacto seguro (mira armadura física normalmente).
[Animal] Mágico, alcance medio. 2M > Daña. Al impactar en armadura metálica disminuye su valor de armadura en X en esa parta. Al impactar en una arma metálica, disminuye su penetración física en X.
X es DD si eres druida, NV en caso contrario. A NV5 si se usa en alcance corto, puedes elegir hasta 4 objetivos más (partes del cuerpo del mismo ser o no).
X es DD si eres druida, NV en caso contrario. A NV5 si se usa en alcance corto, puedes elegir hasta 4 objetivos más (partes del cuerpo del mismo ser o no).
[Vegetal] 6M > Mágico, alcance corto, impacto seguro, golpe a cada ser, contagia a los enemigos lo que les reduce las armaduras y penetraciones en 5, se puede contrarrestar con efectos efectivos contra enfermedad o veneno; si ya estaba contagiado en vez de eso resta uno de sangre. A NV8 gana alcance medio.