Pecador

Esta clase cuesta 2 puntos de nivel en aprenderse vez de 1.

Ya no sufres las consecuencias normales de los niveles altos de locura pero disminuye tu sangre máxima por la mitad de tu LO base (no te afectan cambios temporales).

Tu nivel de esta clase es LO+RE (no puedes invertir niveles normalmente para aumentarla). Puedes elegir una de tus habilidades que no sea de esta clase y pagar 1 nivel para transgredirla. La habilidades transgredidas consideran que su NV es igual al nivel normal de su clase más tu nivel de Caballero de la Muerte.

Quebranta los límites naturales, trasciende las leyes naturales. Las combinaciones rotas con esta clase podrían ser demasiado.

Habilidades:

[Vegetal]  Mágico. Alcance corto en área. Golpe aleatorio. 1M > Daña.

A NV3 daña dos veces (en partes aleatorias distintas).

A NV6 daña 3 veces.
Acance corto. Hiela 6 al impactar. Enferma 1.
Mágico. Alcance largo. 6M > Impacto seguro (no necesitas tirar precisión). Crea unas cuchillas instantáneas que dañan 3 veces.
Al aprender esta habilidad gana 10 cargas de metanivel. Puedes gastar hasta NV cargas para aumentar o disminuir el nivel de una de tus habilidades aprendidas por la misma cantidad permanentemente. (Sólo puedes hacer esto una vez por habilidad.)

Puedes gastar puntos de nivel para ganar 10 cargas de metanivel por cada uno.

A NV8 puedes hacer esto justo antes de aprender una nueva habilidad, pero gasta el triple de cargas. (Para acceder a habilidades de mayor nivel más fácilmente.)
Mágico, alcance largo, golpe aleatorio. 3M > hiela y aterroriza igual a precisión.
Al transgredir una habilidad, puedes aplicar modificadores a sus efectos correspondientemente cuando la habilidad dice específicamente que no se puede. Sin embargo, este efecto no puede afectar tiradas de muerte (a no se que la habilidad transgredida ya lo permitiera específicamente previamente).
Cada vez que daña, aplica aniquilación NV/2. Este valor no puede ser modificado por otros efectos.
Siempre que apliques dañar de forma directa, una o varias veces, en una habilidad, dañas una vez más.