Arquero

Madres

Luchador
Cuando usas armas a distancia, puedes sumar DE a tu precisión.

Aplica daño en el enemigo desde la seguridad de la distancia, una de las clases con mayor alcance. Click derecho sobre el enemigo y muere alguien. Siempre funciona. (Referencia a LOL) [...] (No juegues al LOL)

Habilidades:

Requiere arco. Alcance ilimitado, pero ganas desventaja por unidad de distancia después de 3 (que sería alcance largo). Tensa tu arco y dispara. 1 flecha > daña.
Ganas doble ventaja en tu próximo ataque a distancia y no es aleatorio.
[Instantáneo] 4ES > Ataca con Flechazo.
En condiciones normales (luminosidad y tranquilidad), detectas automáticamente trampas a alcance corto. Tienes ventaja en pruebas de percepción para detectarlas.
Cuando un enemigo sale de un espacio en alcance medio a otro en alcance largo puedes pagar uno de estabilidad y si lo haces ganas un ataque de oportunidad contra él (como si estuviera en alcance medio). A NV6 aumenta el alcance a largo.
En combate, cada vez que falles un ataque con munición que no sea una pifia, cuenta una munición perdida. Después del combate, haz una prueba de percepción pero con un dado con el número de caras más parecido a la munición perdida y recupera munición igual al resultado. Si es crítico recupera todas y si es pifia ninguna.
Aumenta tu probabilidad de crítico en 1 en tus armas a distancia hasta que recibas daño (se resetea para cada combate).
Usa flechazo 2 veces este turno en el mismo enemigo pero pierdes 6 de penetración física en esos ataques. A NV5 usa tres. A NV7 usa 4.
Al moverte como acción en combate, puedes hacerlo hasta un espacio adicional.
Aumenta tu probabilidad de crítico para armas a distancia en NV/2.
6ES > Tu próximo disparo es crítico
[Instantáneo] 5ES > Te mueves un espacio.

Items:

1.0

1.0

Arco
2 manos

3.0

1.0

Arco compuesto
2 manos. Tus flechazos no son golpe aleatorio.

2.0

2.0

Arco largo
2 manos. Penetración física +4

3.0

1.0

Búmeran
1 mano. Puedes usar el búmeran como arma blanca de alcance corto (no cortante). Ganas la acción para lanzarlo; aelección hasta 10 objetivos, en alcance largo, en orden; ataca a todos a la vez para dañarlos, pero calcula la precisión y armadura para cada uno por separado; si alguno falla, el búmeran cae al suelo y no ataca al resto; si todos aciertan, el búmeran vuelve a tu mano.

0.1

0.0

Flecha
[...]
1 mano. Alcance muy largo. 1 Núcleo de maná > dispara una bala física que daña. Aplica penetración física de 16.