Cocinero

Madres

Alquimista
Al aprender esta clase consigue el ítem "útiles de cocinero".

Puedes cocinar ítems que sean receta. Las recetas son platos de comida consumible que tienen los siguientes elementos de la siguiente forma:
  •  [efectos básicos de la receta]. RECETA-[nº unidades por receta]. Ingr: [listado de ingredientes]. T: [tiempo de preparación]. D[dificultad]. X: [efectos extras]

Si compras un alimento normalmente sólo obtienes los efectos normales, descritos al principio, pero si tú lo cocinas tienes la posibilidad de obtener efectos extras.

Para cocinar algo primero escoge una receta cualquiera existente, recupera los ingredientes necesarios para prepararla y gasta tiempo trabajando en ella según se indique. Finalmente realiza una prueba (que se considera de química para efectos de alquimista) para intentar superar la dificultad de la receta. Si la superas obtienes el plato final con los efectos normales; si la fallas en su lugar obtienes tantas unidades de "comida sosa" como las que obtendrías de la receta normal; si es pifia es su lugar obtienes un único "desastre culinario" y si es crítico obtienes los efectos extras propios de esa receta.

Cuando aprendas esta clase y siempre que la subas de nivel, aprende gratuitamente una habilidad de cocinero para la que tengas nivel suficiente.

Si te apetece embarcarte en el mundo de la gastronomía y sorprender a tus compañeros con los platos más sabrosos y extravagantes (o con tus desastres a veces)... esta esta tu clase! Crea poderosos platos para potenciar a tus aliados, a veces incluso de forma permanente.

Habilidades:

Tus tiradas de cocina también se consideran de [artesanía] por lo que puedes acumular ventaja si también dominas ese área de conocimiento. A NV3 esto también cuenta para las tiradas de otras habilidades de esta clase.
Al obtener un "desastre culinario" por cocina, puedes recuperar NV ingredientes a tu elección; pero como máximo todos menos uno.
Reduce a la mitad el tiempo que tardas en preparar recetas
Aumenta tu crítico para cocinar en 1. A NV4 en 2, A NV8 en 3.
Reduce la dificultad de una receta según IN, PE o DE (elige uno cuando aprendes esta habilidad).

A NV2 puedes aplicar otro más (al subir de nivel, puedes elegir otro permanentemente).

A NV3 puedes aplicarlas todos.
Al aprender esta habilidad elige un ingrediente. Siempre que lo uses al cocinar, reduce la dificultad de la receta por 3.

Puedes aprender esta habilidad cualquier cantidad de veces eligiendo un ingrediente diferente cada vez.

A NV3 la reduce en 5.
[Química] Al fallar una receta, realiza una tirada de 1d20/10. Si la superas obtienes uno más de comida sosa y si fallaste la receta con una pifia, el desastre culinario se convierte en comida sosa; si fallas la tirada, pierdes el ítem.
Puedes prepara 2 platos simultáneamente. A NV4 puedes preparar 3 platos simultáneamente.
Mientras que cocinas una receta tú o cualquier aliado puede aplicar estados alterados (desde cualquier fuente) a la receta para darle efectos adicionales; adicionalmente necesitas consumir 1 de sal o 1 runa por cada estado alterado aplicado. Si con esta habilidad aplicas un efecto que ya tenía la receta, lo acumulas. Puedes aplicar esta habilidad sobre la misma receta tantas veces como NV (y también acumular los mismos efectos). Todos los efectos de esta habilidad duran por 12 horas (si procede). Los efectos son los siguientes:
  • Aniquilar X: aumenta la inteligencia por doble de X.
  • Arder: aumenta los efectos extras en un 50%.
  • Aterrar X: aumenta la penetración mágica por X.
  • Aturdir 1: reduce el tiempo de preparación por la mitad.
  • Desconcertar: reduce el tiempo de preparación en 5 minutos.
  • Dormir X: aumenta la fuerza por X/2.
  • Enfermar X: aumenta resistencia mágica por X.
  • Envenenar X: aumenta la sangre que restaura en X.
  • Helar X: aumenta la duración de todos los efectos por X horas.
  • Inmovilizar X: aumenta la resistencia y constitución por X.
  • Pudrir: sana una parte del cuerpo.
Otorga ventaja en tiradas de cocina relacionadas con recetas que incluyan al menos cuatro ingredientes distintos.
Reduce en 2 la dificultad de recetas con tiempos de preparación superiores a 30 minutos.
Reduce el tiempo de cocina en un 25% y aumenta el crítico en 1.
Permite añadir 1 ingrediente [mágico] para otorgar un efecto aleatorio adicional a la receta. Los efectos posibles son:
  • Regeneración de 1 de sangre por hora durante 12 horas
  • +2 resistencia durante 12 horas
  • Resistencia al veneno por 1 hora.
La dificultad aumenta en 3.
Durante la preparación de una receta, consume 2M de alguna fuente de maná para darle un efecto adicional al plato (si superas su dificultad). La fuente puedes ser tú mismo, o un aliado, o algún objeto que proporcione maná. Los efectos duran por 12 horas. Elige uno aleatoriamente entre los siguientes: 
  1. Regenera 1 de sangre cada hora
  2. Al moverte, puedes desplazarte un espacio más
  3. Cada combate, la primera vez que fueras a recibir daño, lo ignoras
  4. Eres resistente a veneno, enfermedad y pudrir.

A NV7 eliges el efecto.
Puedes cocinar varias copias de la misma receta al mismo tiempo. Realiza cada tirada independientemente.
Permite sustituir un ingrediente faltante en una receta con un ingrediente de propiedades similares, aumentando la dificultad en 3.
Requiere de "Set de pociones". Mientras cocinas un plato puedes decidir destilarlo; al hacerlo en vez de obtenerlo normalmente obtienes una poción que otorga los efectos extras del plato de forma inmediata al tomarla, pero no los efectos normales. Igualmente debes de superar la tirada de la receta pero si la fallas siempre obtienes "desastre culinario" y si es crítico no obtienes más efectos extras. A NV6 si es crítico duplica los efectos.
[Química] Una vez por descanso largo, cuando prepares un plato con "efectos extras", puedes realizar una prueba de 1d20/16 para intentar duplicar esos efectos.
Al cocinar satisfactoriamente recetas que dan varias unidades, obtén 1 más. A NV8 obtén 3 más.
Cuando un aliado consuma un plato cocinado por ti, recupera 1 de sangre adicional por cada instancia de [sanador] o [regenerativo] presente en la receta.
Puedes consumir una poción durante la preparación de un plato para que aplique su efecto al consumirse el plato. Aumenta su dificultad en 3. Para que alguien pueda identificar si el plato tiene la poción o si es normal debe de superar una prueba de inteligencia en contra de 10+NV

Items:

1.0

0.0

Comida sosa
Comida: 1 sangre.
Sabe horrible.
Puedes usar este elixir como ingrediente para otras pociones o recetas para duplicar la duración de sus efectos pero dificulta su preparación. Al añadirlo a una receta aumenta su dificultad en 5 y al añadirlo a una poción aumenta la pifia de su tirada en 5. [Regenerativo, recio]

4.0

1.0

Ter Momix
[Componente] 2EN > Puedes tratar de cocinar una receta según se describe en la clase de cocinero. Debes de proveer todos los ingredientes. No puedes beneficiarte de ninguna habilidad de cocinero o alquimista para la receta. No puedes modificar la tirada de la receta excepto por efectos que se refieran específicamente a bases o componentes. MEJORA (1 fragmento metálico, 10 runas): al cocinar una receta puedes gastar XEN adicional para ganar +2X en la prueba de la receta.
Una cacerola, cuchara, tabla y cuchillo, tenedor... todos los utensilios básicos para hacer las recetas más deliciosas.