Arte Marcial con Arma

Madres

Luchador
Al aprender esta clase y cada vez que aumentas el nivel de esta clase, escoge y aprende dos habilidades gratuitamente. (Es la forma normal de aprender habilidades de esta clase.)

En esta clase se usan algunas palabras clave para designar mecánicas comunes:
  • [Arte marcial]: Estas son habilidades complemento que siempre se aplican en una habilidad que use un arma blanca. Sólo podemos usar un único arte marcial como complemento de la misma habilidad (pero podemos usar otros complementos que no sean arte marcial normalmente).
  • Continuidad: Estás golpeando varias partes del cuerpo en un orden. Si en una parte del cuerpo no consigues acertar, aunque impactes, ya deja de impactar para el resto de objetivos. Eso es porque la armadura enemiga paró y desvió tu arma efectivamente. (Sólo has tirado un vez precisión para este ataque.)
  • BP±X Aumenta o disminuye la precisión por X
  • PN±X Aumenta o disminuye la penetración por X.

Gran listado de técnicas para armas blancas para usar de forma más efectiva y letal aprovechándose de la situación.

Habilidades:

[Arte marcial] 1ES > Traza una línea horizontal que puede alcanzar hasta NV enemigos en tu espacio, golpeas todas las partes del cuerpo en esa línea. Continuidad
[Arte marcial] BP-3. PN+5.

1

Finta
[Arte marcial] BP-2. Usa esta habilidad en secreto. Después de que el enemigo haya tenido la oportunidad para reaccionar a tu ataque, justo antes de realizar tu tirada de precisión, puedes cambiar la parte del cuerpo objetivo sobre el mismo enemigo.
[Arte marcial] BP-2.  Golpea abdomen, tronco medio y torso en ese orden. Continuidad.
[Arte marcial] BP+2. Sólo puede usarse en una habilidad que fuera a dañar, en vez de eso, desconcierta.

A NV5, si es crítico, en vez de eso Aturde.
[Arte marcial] BP-2.  Golpea cabeza, torso y tronco medio en ese orden.  Continuidad.
[Arte marcial]  PN+2.  Golpea el torso y el abdomen. Continuidad.
[Arte marcial] BP+2. PN+2.  Golpea el torso.
[Arte marcial] PN-7. Al impactar destruye NV de armadura física en esa parte del cuerpo.
Requiere Golpe diagonal ascendente o de Golpe diagonal descendente.

4 ES > realiza dos ataques seguidos aplicando un Arte marcial de golpe diagonal en cada uno.