Robot

Clase de raza

No tienes sangre ni te sometes a las consecuencias de carecer de ella.

Obtienes un contador de energía (EN) con valor máximo igual a tu constitución/2. Tras un descanso largo, recupera tu energía.

Eres inmune a cualquier efecto de sanación que no sea propio de esta clase o no esté relacionado con tecnología.

Eres inmune a envenenar y pudrir. Eres resistente a arder y enfermar.

{YO-SOY-ROBOT}

Habilidades:

Ganas NV de armadura física en cada parte del cuerpo. Sólo puedes aprender esta habilidad durante la creación de personaje.
Puedes pagar tus costes de estabilidad como costes de energía.
8EN > sana una parte del cuerpo un estado. A NV5 por 4. A NV10 por 2.
12EN > Poco después de perder un apéndice, lo recuperas en su peor estado de salud.
Gana armadura física igual a NV.
Ahora los efectos de sanación hacen que restaures 1 de energía.

A NV5 los efectos de regeneración hacen que restaures 1 de energía por cada dos de sangre.
Elige una de tus partes principales; el resto dejan de considerarse principales y ahora se consideran apéndices.

Items:

2.0

0.0

Pila de maná
{5Xmaná}
Si eres mago aumenta tu maná máximo en 1.
Si eres mecánico puedes consumirla para recuperar 5 de energía de una base.
Si eres robot puedes consumirla para recuperar 5 de energía.
Crafteable 1: 15x(Núcleo de maná).