Vengador de Sangre
Clase radical
Cada vez que recibes daño o desangras, gana una carga de venganza. Puedes usar estas cargas para usar poderosas habilidades.
Cuando sanas o recuperas sangre pierdes todas las cargas.
Algunas habilidades de Vengador de Sangre sólo pueden ser utilizadas si eres Mago; estas se indican con la palabra Mago al principio.
Cuando sanas o recuperas sangre pierdes todas las cargas.
Algunas habilidades de Vengador de Sangre sólo pueden ser utilizadas si eres Mago; estas se indican con la palabra Mago al principio.
Cuanto más sangro, más poderoso. ¡El dolor marca mi voluntad! Cuando más duro y largo sea el combate, más posibilidades tendrás de darle la vuelta al final
Habilidades:
Cuando desangres puedes realizar la siguiente prueba (no cuenta como acción). Tira 1d20+CO/10, si la superas, no desangras; si fallas, desangras 2 veces más (3 en total). A NV3 además gana una carga de venganza, 2 si es crítico y ninguna si es pifia.
Mago.
Cada vez que tu hechizo falla (por precisión o por armadura), gana una carga de venganza.
Cada vez que tu hechizo falla (por precisión o por armadura), gana una carga de venganza.
Ganas precisión igual a tus cargas de venganza contra el último enemigo que te atacó.
A NV5 también ganas penetración física y mágica igual a tus cargas de venganza contra ese enemigo.
A NV5 también ganas penetración física y mágica igual a tus cargas de venganza contra ese enemigo.
2 cargas de venganza > puedes realizar 2 acciones físicas más este turno. A NV6 las acciones pueden ser cualquiera.
Cuando pagas sangre como coste, puedes ganar cargas de venganza igual a las mitad pagada. A NV4 ganas cargas igual a la sangre pagada.
Mago.
[Complemento: hechizo] Gasta X cargas de venganza para ganar X de penetración mágica. A NV3 también ganas X de precisión.
[Complemento: hechizo] Gasta X cargas de venganza para ganar X de penetración mágica. A NV3 también ganas X de precisión.
X cargas de venganza > gana X de estabilidad hasta el final de tu próximo turno.
A NV5 puedes usar esta habilidad como instantáneo.
A NV5 puedes usar esta habilidad como instantáneo.
Cada vez que recibas un impacto en una parte de cuerpo, ganas armadura física igual a tus cargas de venganza en esa parte del cuerpo.
A NV4 este efecto se puede acumular.
A NV4 este efecto se puede acumular.
Mago.
Gana armadura mágica igual a la mitad de tus cargas de venganza hasta el final del combate.
A NV6 igual a tus cargas de venganza.
Gana armadura mágica igual a la mitad de tus cargas de venganza hasta el final del combate.
A NV6 igual a tus cargas de venganza.
Mago.
10M > aumenta permanentemente la sangre máxima del objetivo en 1. Esta habilidad no puede se modificada de forma alguna por ningún efecto.
A NV8 sí permite modificaciones.
10M > aumenta permanentemente la sangre máxima del objetivo en 1. Esta habilidad no puede se modificada de forma alguna por ningún efecto.
A NV8 sí permite modificaciones.
Mago.
Mágico, alcance medio. 4M, X cargas de venganza > Gana X de penetración mágica y daña por cada 3 cargas.
A NV7 por cada 2.
Mágico, alcance medio. 4M, X cargas de venganza > Gana X de penetración mágica y daña por cada 3 cargas.
A NV7 por cada 2.