Habilidades independientes

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Pescar
Primero debes de encontrar un sitio adecuado y tener una caña de pescar. Echa la caña y espera. Cada 5 minutos realiza una tirada de picar:

  • 1d20/20. Si usas algún tipo de cebo aumenta tu tirada según la calidad. Si es comida genérica ganas +1. Si el carne o algo grasiento ganas +2. Si además tiene forma de presa ganas +3 en total. De una unidad de ítem de comida puedes obtener hasta 10 unidades de cebo.

Si no superas la tirada no pasa nada, si la superas pierdes automáticamente el cebo y pasamos a la siguiente fase.

Realiza una prueba de destino para ver qué pez has atrapado. Cada pez tiene su propia dificultada que usaremos después. Según el valor:

  • 1 (o pifia): basura se engancha un objeto aleatorio que sea basura. Dificultad: 5.
  • 2 - 5: Pececillo. Otorga uno menos de sangre al cocinarlo. Dificultad: 1.
  • 6-10: Pez corriente. Normal. Dificultad: 5.
  • 11-15: Pez grande. Otorga uno de sangre adicional al cocinarlo. Dificultad: 10.
  • 16-19: Pez enorme. Otorga 3 de sangre adicional al cocinarlo y pesa 1. Dificultad 15.
  • 20+ ( o crítico). Pez colosal. Otorga 5 de sangre adicional al cocinarlo y añade el siguiente efecto adicional a la receta en la que se incluya: otorga 5 de estabilidad máxima. La duración del efecto es el de otros efectos de la receta o si no por 1 hora. También pesa 1. Dificultad: 15.

El paso final se superar una prueba de fuerza y destreza sobre la dificultad de la presa. Si la superas, el pescado es tuyo, si no, lo pierdes para siempre y debes de comenzar de nuevo.

Items relacionados:

1.0

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Caña de pescar
Alcance corto. Desventaja al atacar.

Es mejor usarla para lo que es que para otra cosa. Viene con hilo y anzuelo incluidos.

Si intentas ataque con el anzuelo obtienes alcance muy largo, pero en plan... no fastidies, no vas a hacer nada. Ganas doble desventaja en vez de simple y pierdes 10 de penetración.

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Pescado
Cualquiera puede cocinarlo para convertirlo en pescado asado.