Habilidades independientes
Al aprender esta habilidad realiza un juramentos para sellar otra habilidad que hayas aprendido con el destino y la modificas permanentemente.

Primero elige cualquier cantidad de condiciones sin repetir y ganas puntos según de cada una. Si una condición cubre otra completamente al ser más restrictiva, sus puntos no cuentan. Tampoco puedes elegir condiciones que ya sean inherentes de la habilidad.

Segundo gastas esos puntos para adquirir cualquier cantidad de beneficios. Puedes repetir pero te cuesta un punto extra acumulable cada vez que escojas la misma.

Condiciones:
  • 1 -  Debes declararla en voz alta y describir el gesto 
  • 1 -  Requiere un arma o catalizador concreto, elegido al jurar. Debe de ser ese objeto específico y no otro del mismo tipo.
  • 1 - Solo de día o de noche
  • 1 - Solo contra seres de un tipo común (bestias, humanoides) 
  • 1 - No hay otros aliados en tu espacio
  • 1 - Tras usarla te desconciertas
  • 2 - Una vez por combate 
  • 2 - Mientras tu sangre esté a la mitad o menos 
  • 2 - Contra el último enemigo que te impactó
  • 2 - Solo mientras el aliado escogido este en tu espacio (escogido permanentemente al jurar)
  • 2 - Tras usarla se daña la parte del cuerpo escogida (al jurar)
  • 3 - Desangras tras usarla
  • 3 - Tras usarla establece tu estabilidad a 0
  • 3 - Sólo contra cierta especie o raza concreta
  • 4 - Una vez por descanso largo
  • 5 - Tras usarla pierdes permanentemente un punto de una estadística
  • 10 - Una vez en la vida del personaje
  • 10 - Realiza una tirada de muerte.

Beneficios:
  • 1 - Aumenta tu precisión en 3
  • 1 - Aumenta tu penetración en 3
  • 1 - Desconcierta como efecto adicional
  • 2 - Si daña, daña una vez más
  • 2 - Aumenta tu alcance en 1
  • 2 - Trata su NV como si fuera 3 más alto
  • 2 -  Cambia el tipo de penetración de tu ataque de físico a mágico o viceversa, aunque el cálculo inicial lo realizas como era originalmente. (penetración mágica igual a tu fuerza o penetración física igual a tu inteligencia)
  • 3 - Ignora armadura
  • 3 - Impacto seguro
  • 3 - Elimina su coste en recursos
  • 3 - Aumenta tu crítico en 1
  • 3 - Puede usarse como  [Instantáneo] 
  • 3 - Aturde como efecto adicional
  • 4 - No se puede contrarrestar, prevenir, menguar, redirigir, etc por ningún medio (calcula ataque normalmente)
  • 5 - Afecta a todos los enemigos en el mismo espacio
  • 5 - No consume acción normal ni instantáneo por ronda
  • 7 - Duplica todos sus efectos originales
  • 10 - Mata como efecto adicional