Lista de Hablidades relacionadas:
[Instantáneo] Requiere un arma blanca. 2AG > Cuando recibes un ataque con arma blanca puedes intentar desarmar a tu oponente. Si tu oponente obtiene crítico en su tirada, fallas automáticamente. Luego, si el golpe no impacta, no pasa nada (puedes decidir forzar que impacte). Si impacta, realiza una prueba de destreza, si el resultado es mayor que su penetración física, lo consigues desarmar efectivamente. En cualquier otro caso fallas. Si usas una espada curva ganas ventaja en la tirada.