1 mano. Al acertar enemigos con tus hechizos puedes pagar 1M para marcarlos. La próxima vez que realicen una tirada en contra de tus hechizo o de sus efectos ganan desventaja y consumen la marca. La marca no se puede acumular. MEJORA (2 piedras de forja, 1 Pila de maná): quita el coste de maná.