Arma blanca Escudo
2 manos. Alcance corto.

Requiere de 15 de fuerza para poder usarse normalmente. Si no, ganas desventaja en todas sus tiradas. La puedes usar a una mano pero ganas desventaja en todos sus tiradas. Si tienes al menos 20 de fuerza, puedes usarla a una mano sin penalización alguna.

Bonus de penetración física y valor de armadura física y mágica: 5.
Al acertar, daña una vez más.

La hoja es tan ancha que tan ancha que también puede usarse como escudo. Su valor de armadura física y mágica es siempre igual a su bonus de penetración física.

MEJORA (4 piedras de forja): Ganas ventaja al atacar.

MEJORA  (6 piedras de forja): Ganas la siguiente técnica para realizar con este arma:
  • [Instantáneo] 7ES: Esquiva violentamente un ataque enemigo saltando hacia el aire: él gana doble desventaja en ese ataque. Luego, hinca tu espada en el suelo y libera una onda de choque a través del suelo que afecta a todos los seres en tu espacio (a excepción de ti). Todos son desconcertados y pierden estabilidad igual al bonus de este arma. Este efecto es un acierto seguro. Si alguno llegó a 0 de estabilidad por este efecto, se caen al suelo y se dañan dos veces en partes aleatorias que sean piernas; para este segundo efecto comprueba armadura normalmente (pero no precisión).